Keyhole Race เบื้องต้นสำหรับผู้เริ่มต้น

เรียนรู้การเริ่มการแข่งขัน Keyhole

เกม Gymkhana นอกเหนือจากความสนุกเป็นผู้สร้างทักษะที่ดี ส่วนใหญ่ได้รับการพัฒนาเพื่อแสดงความเร็วและความว่องไวของม้า เช่นเดียวกับการแข่งรถถังและ การดัดเสา การแข่งขันคีย์เป็นเกมออกกำลังกายที่พบได้ทั่วไปและสนุกที่สามารถเล่นโดยทุกคนที่มีทักษะการขี่พื้นฐานที่ดี การแข่งขันคีย์รูดเป็นเหตุการณ์ที่ต้องใช้ความเร็วความเชื่อฟังและความคล่องตัว วัตถุคือการเรียกใช้รูปแบบได้อย่างถูกต้องโดยเร็วที่สุดโดยไม่ต้องก้าวออกนอกรูปทรงรูกุญแจที่ทำเครื่องหมายไว้ที่พื้น

ผู้ขับขี่ต้องฝึกให้ม้าปฏิบัติตามเครื่องช่วยหายใจและช่วยในการเดินเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

การตั้งค่ารูปแบบ

ในการตั้งค่าการแข่งขันคีย์รูดคุณจะต้องมีพื้นที่ราบเช่นสนามขนาดเล็กขี่ม้าหรือสนามกีฬา คุณจำเป็นต้องมีอะไรบางอย่างเพื่อทำเครื่องหมายบรรทัดเริ่มต้นเช่นเส้นเศษไม้บนพื้นร่องหรือ หญ้าแห้ง หรือถังคว่ำ คุณจะต้องทำเครื่องหมาย 'รูกุญแจ' รูกุญแจจะมีรูปแบบรูกลม จะมีทางเข้าและวงกลมขนาดใหญ่ที่ด้านบน ดูแผนภาพสำหรับรูปร่างที่เหมาะสม

คุณสามารถทำเครื่องหมายรูกุญแจบนพื้นด้วยเส้นชอล์กแป้งเศษขี้เลื่อยหรือขี้เลื่อยหรือเชือกที่หนาเพื่อให้รูปร่าง หากคุณเพียงแค่มีความสนุกสนานในสนามหลังบ้านกับเพื่อนคุณสามารถลากส้นเท้าของคุณในสิ่งสกปรกเพื่อทำเครื่องหมายรูปร่าง, ตัดรูปร่างลงในหญ้าด้วยเครื่องตัดหญ้าหรือใช้เสาเพื่อทำเครื่องหมายรูปร่างโดยประมาณ

มีมิติข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขันคีย์รูด

ด้านล่างของรูกุญแจซึ่งทำให้ทางเข้าควรมีความยาวสิบฟุตและกว้างสี่ฟุต วงกลมควรมีความยาว 20 ฟุต การวัดจากเส้นเริ่มต้นไปยังศูนย์กลางของวงกลมควรเป็นหนึ่งร้อยฟุต นอกเหนือจากเส้นเริ่มต้นในพื้นที่ที่คุณจะออกจากและหยุดควรจะยาวแปดสิบฟุต

ห้องนี้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับการหยุดและเริ่มปลอดภัย สำหรับห้องออกกำลังกายที่ไม่เป็นทางการคุณไม่จำเป็นต้องแน่นอน แต่วงกลมของรูกุญแจต้องมีขนาดใหญ่พอสำหรับม้าที่จะหมุนรอบและจำเป็นต้องมีพื้นที่เพียงพอที่จะหยุดและ หยุด ได้อย่างปลอดภัย

คุณจะต้องมีอุปกรณ์จับเวลาที่เส้นชัย ใครบางคนสามารถใช้นาฬิกาจับเวลาได้หรือใช้ตัวจับเวลาอิเล็กทรอนิกส์ ระยะเวลาเริ่มต้นเมื่อผู้แข่งขันข้ามเส้นเริ่มต้นและสิ้นสุดเมื่อผู้แข่งขันข้ามกลับข้ามเส้นเพื่อให้รูปแบบเสร็จสิ้น

วิธีเรียกใช้รูปแบบ

เวลาที่เร็วที่สุดจะมาพร้อมกับการเริ่มต้นทำงาน นี่เป็นเหตุผลที่มีพื้นที่กว้างขวางก่อนถึงจุดเริ่มต้นที่เวลาเริ่มต้น คุณข้ามเส้นเริ่มต้น / ปลายและใส่กุญแจไขที่คุณจะ หันม้า ไปรอบ ๆ และหันกลับข้ามเส้นชัย การแข่งขันเป็นพื้นเส้นตรงการเลี้ยวพลางและเส้นตรงกลับ

ระยะเวลาและบทลงโทษ

เวลาที่เร็วที่สุดจะชนะในการแข่งขันคีย์ฮอล ถ้าม้าเดินผ่านรูกุญแจหรือแตะเค้าร่างก็จะถูกตัดสิทธิ์แม้ว่าเพื่อความสนุกคุณก็สามารถเพิ่มบทลงโทษได้ หากคุณมีนักแข่งมือใหม่ที่มีแนวโน้มที่จะประสบปัญหาในการเปลี่ยนมุมที่คมชัดบทลงโทษอาจไม่ค่อยท้อแท้กว่าการตัดสิทธิ

เคล็ดลับสำหรับการใช้งานการดัดด้วยเสา